
La gamificación en el ámbito de la salud: un enfoque global para los años 2017-2022
La gamificación consiste en la aplicación de dinámicas de juego a entornos a priori no lúdicos con el objetivo de facilitar la
Creación de una pieza interactiva que aplica las leyes del diseño de juegos en un contexto no únicamente lúdico, cómo por ejemplo el de la salud, para mejorar la motivación, la transferencia educativa y de habilidades, así como gestión comportamental
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El 47% de las industrias relacionadas con las TIC consideran la gamificación un aspecto muy relevante en la formación de
La app móvil PatientPartner tiene como objetivo aumentar la adherencia de los pacientes a los tratamientos y especialmente, a la toma de determinados medicamentos. Los resultados han sido muy
Tal como demuestra el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016 de DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
El 80% de los empleados del Hospital de Montain View de California (USA) participaron en una iniciativa basada en la herramienta gamificada Keas para vencer
Según un estudio publicado por la consultora Marketandmarkets, la industria de los Serious Games crecerá una media anual del 16,38% hasta el 2020,
Establecer las líneas maestras del diseño del futuro juego aplicado, teniendo en cuenta aspectos internos como externos: la competencia, factores de orden social, económico o político.
Establecer y fijar un presupuesto es esencial, como también, indicar cuáles serán las principales fuentes para obtener recursos y hacer prosperar nuestro proyecto.
Se determinará el proceso de creación del juego aplicado en cuestión, desde el concepto inicial hasta el juego en su versión final. Se trata de una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, el diseño gráfico, la animación, el sonido, la música y en nuestro caso, también se tendrá en cuenta la visión del profesional de la salud y el deporte.
Una fase, orientada a la introducción del Serious Games for Health o for Sport en el mercado. Es importante conseguir una patente, ir a ferias del sector, hacer un diseño atractivo, tener en cuenta la situación de esta industria y ejecutar un cuidadoso plan de acciones.
Introducción y orígenes
Conceptualizar la idea y traspasarla a la tecnología
Generar conexión con el paciente
La tecnología para ser más eficaces
Métodos de financiación
Presentación y evaluación de tu proyecto
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