Marketandmarkets aholkularitza-enpresak argitaratutako azterlan baten arabera, Serious Gamesen industria urtean % 16,38 haziko da batez beste 2020ra arte, 5,449 milioi dolarreko negozio-zifrara iritsi arte.
Analisiak hainbat sektoretan aplikatzen diren gamifikazio-jokoak eta -teknikak hartzen ditu barnean: osasuna, hezkuntza, kirola, industria aeronautikoa, bitartekoak edo sektore korporatiboa. Txostenak hauteman duen joeretako bat da gero eta enpresa gehiagok egiten dutela jokoan oinarritutako aplikazioen garapenaren alde, eta Serious Games-ek ikasgelan dituen esperientziak oso harrera ona izaten ari direla.
Inbertsioaren itzulkin handia eta audientziekin elkarreragiteko beharra dira hazkunde hori bideratzen ari diren faktoreak. Beste alde batetik, jokoa kontzeptualizatzean ezagutza teorikorik ez izatea edo Serious Gamesen posibilitateei buruzko kontzientziarik ez izatea dira muga nagusiak.
Ildo horretatik, Serious Games for Health & Sport ikastaroak zure bideo-joko proiektu aplikatua pentsatu, diseinatu eta garatzeko beharrezko tresnak emango dizkizu. Nazioartean onartutako irakasleek bi alderdiak beteko dituzte, bai teorikoa bai praktikoa, prestakuntza ahalik eta osatuena delako.