Copyright © 2015 ENTI-Harvard. Todos los derechos reservados
Ikastaroa
Serious Games for Health and Sport
Eskatu informazio gehiago
"*" indicates required fields



Serious Games-en beharra
Serious Games edo “Joko Serioak” (Aplikatuak), Osasun eta Kirolean, erabiltzaileen motibazioa hobetzeko aukera ematen dute, eta, gainera, informazio hobea eman eta transferitzen dute, betiere portaera-aldaketa positiboaren bila eta norberaren borondatez. Osasun-sektorearentzat, batez ere, erabiltzaileak motibatzeko eta haiei begira jartzeko aukera ematen du, beren gaixotasunen kudeaketan portaera alda dezaten, eta horrek tratamenduarekiko atxikimendua hobetzen du, adibidez. Joko eta jarduera horiek helburu hauek dituzte: gaixoen osasuna hobetzea, lan-indarraren prestakuntza hobetzea eta osasun-produktu eta -zerbitzuen hezkuntza sustatzea.
Joko serioen merkatua 8.000 milioi dolarrekoa izan zen 2023an, eta 2030ean 32.720 milioi dolarrekoa izatea aurreikusten da. Joko serioak aisiarako ez diren helburuetarako diseinatutako jokoak dira. Enpresek ingurunea eta joko-teknikak erabiltzen dituzte erabiltzaileak eta langileak hezteko edo gaitzeko edo produktu edo zerbitzu bat modu erakargarri eta entretenigarrian sustatzeko. Joko horiek hainbat industriatan erabiltzen dira, hala nola hezkuntzan, defentsan, mediku-arretan, larrialdien kudeaketan, hiri-plangintzan, azterketa zientifikoan eta beste batzuetan.
COVID-19aren pandemiak mundu osoan eskolak ixtera behartu zuen. Hezkuntzak eraldaketa esanguratsuak izan ditu, e-learningaren gorakadarekin, non heziketa urrunetik eta plataforma digitalen bidez egiten den. Faktore horrek jokoetan oinarritutako ikaskuntzaren eskariaren hazkundea bultzatu du, joko serioen merkatuaren hazkundea bultzatuz.
Arreta medikoaren hornitzaileek ere pazienteengana iristeko modu berriak garatu eta emaitza hobeak sortu behar dituzte, eta frogatu da joko serioek arrakasta dutela osasun- eta ongizate-aplikazio ugaritan.
Joko-merkatuaren tamaina handitzearen sustatzaile nagusien artean, honako hauek daude: erabiltzaileak enpresa guztietan parte hartzeko plataforma hobeen beharra areagotzea, gailu mugikorretan oinarritutako hezkuntza-jokoen erabilera handitzea, gaikuntza- eta garapen-jardueretan errealitate birtuala modu esanguratsuan hartzea, eta ikaskuntzaren emaitzak hobetzea.
Ikastaroaren deskribapena
Ikastaro honek osasunaren eta kirolaren sektorerako joko serioak diseinatzeari eta ezartzeari buruzko sakontze teoriko eta praktikoa eskainiko du. Sektoreko aplikazio eta ezarpen onenen ikuspegi zehatza, sistema horiek osasunaren eta industriaren sektoreetan ezartzeko ikuspegiak, ebaluaziorako esparru bat eta sistema horien plangintza jasangarri eta eraginkorrerako estrategia onenak eskainiko ditu.
Ikastaroa Harvardeko Medikuntza Eskolako, Euneizko eta Bartzelonako Unibertsitateko Teknologia Interaktibo Berrien Eskolako espezialistek emango dute. Oso interesgarria da Medikuntzako, Erizaintzako eta Fisioterapiako profil sanitarioentzat, osasun-administrarientzat, osasun publikoko erakundeentzat eta berrikuntzan espezialistak direnentzat. Baita prestatzaile fisikoentzat, atletentzat, kirolarientzat eta nutrizionistentzat ere. Bi eguneko ikastaro horretan hitzaldiak, irakurketa-materialak, elkarrekin sortzeko saio praktikoak eta networking-saioak egingo dira Euneizen (Vitoria-Gasteiz), 2023ko apirilaren 24an eta 25ean (goizez eta arratsaldez).
Helburuak
Joko serioek sistema publikoetan, pribatuetan, lehen mailako osasun-arretan eta kirola kudeatzeko egituretan duten eraginaren ezagutza sustatzea.
Osasunerako eta kirolerako joko serioen adibiderik onenak eta neur daitezkeen emaitzak berrikustea.
Osasunaren eta kirolaren arloko profesionalak heztea joko serioak eta jasangarritasunerako estrategiak diseinatzeko, ezartzeko eta ebaluatzeko estrategia onenen inguruan.
Osasun-zaintzaren edo kirol-jardueraren hornitzaileen, horrelako esperientziak gauzatzen parte hartzen duten sektore pribatuko enpresen, osasuna sustatzen duten irabazi-asmorik gabeko taldeen eta joko aplikatu horien diseinuan eta ebaluazioan inplikatutako sektore akademikoaren artean sareak sortzeko aukera ematea.


Ikastaroa nori zuzenduta dago
- Osasun-hornitzaileak (medikuntzako profesionalak, erizaintzakoak, fisioterapiakoak, gizarte-langileak, etab.).
- Kirol-profesionalak (entrenatzaileen profilak, kirolariak, atletak, nutrizionistak, kirol-jardueren kudeatzaileak, etab.).
- Osasunaren eta kirolaren arloko administratzaileen profilak (zuzendariak, aholkulariak).
- Osasunaren eta kirolaren sustapenean espezialistak (sustapena eta harreman publikoak).
- Gobernu-agentziak. Fundazioak. Elkarteak.
- Osasuna eta kirola sustatzen diharduten irabazi asmorik gabeko antzeko taldeak.
- Kudeatzaileak, ekintzaileak, startupak, inkubagailuak eta azeleragailuak, etab.
- Antzeko graduetako ikasleak.

Osasunaren arloko profesionala bazara, prestakuntza honek honako hauek emango dizkizu:
- Ikuspegi aparta izango duzu teknologia berriak ez direla etorkizuna, osasunaren eta kirolaren sektoreak teknologia berrien sorrerarekin izan dezakeen hazkunde esponentzialean orainaldia baizik.
- Hurrengo urteetan lan-eremu sanitario osoan eragingo duen sektore baten funtzionamenduari buruzko irizpidea hartuko duzu.
- Osasunaren esparruan gertatuko den aldaketa teknologikoari aurrea hartuko diozu, Harvard Medical School eta Bartzelonako Unibertsitateko Escola de Noves Tecnologies Interactives enpresetako profesional onenen eskutik, Serious Gamesen unibertsitate-gradu bat sustatzen lehena.
- Proiektu ikuskatu eta baliozkotu baten memoriarekin aterako zara ikastarotik. Pazienteen asistentziaren inguruko planteamendu medikoak hobetzea izan daiteke, edo gaixoen patologien eta gaixotasunen portaerei buruzko estatistikak egitea denbora errealean. Etorkizun- eta bideragarritasun-proiekzioa izan dezakeela erabakitzen laguntzen digun guztia izan daiteke amaierako proiektuaren memoria.
- Ez da ezagutza teknikorik, informatikorik edo programaziokorik behar. Ikastaroaren helburua ikasleari irizpide propioa osatzeko behar adina elementu transferitzea da. Osasunari aplikatutako Serious Gamesen funtzionamendu-esparrua eta -dinamika ezagutzea, eragiketa teknikoen xehetasunetan sartu gabe.

Kirol-arloko profesionala bazara:
- Ikuspegi aparta izango duzu, eta ikusiko duzu nola teknologia berriak eta motibazio-diseinu ona ez diren etorkizuna, baizik eta SGSen agerpenari esker kirolaren sektoreak izan dezakeen hazkunde esponentzialaren orainaldia.
- Duela urte batzuetatik kirolaren arloan lanean ari den sektore baten funtzionamenduari buruzko irizpidea eskuratuko duzu.
- Kirolen esparruan dagoeneko gertatzen ari den teknologia- eta esperientzia-aldaketara egokituko zara, Harvard Medical School-eko eta Bartzelonako Unibertsitateko Noves Tecnologies Interactives-eko profesional onenen eskutik, Serious Gamesen unibertsitate-graduak sustatzen lehena.
- Ikastarotik aterako zara, esperientzia praktikoarekin eta taldean, SGSen lehen aplikazio bati dagokionez. Aplikazio horretan, kirolariei laguntzeko kirol-planteamenduak hobetu daitezke, bai eta jardueren araberako portaeren estatistikak ere, denbora errealean. Etorkizun- eta bideragarritasun-proiekzioa izan dezakeela erabakitzen laguntzen digun guztia SGS bat ezartzeko aplikazio- edo kudeaketa-proiektu potentzialaren memoria izan daiteke.
- Ez da ezagutza teknikorik, informatikorik edo programaziokorik behar. Ikastaroaren bidez, irizpide propioa osatzeko behar diren elementuak transferitu nahi zaizkio ikasleari. SGSen funtzionamendu-esparrua eta -dinamika ezagutzea, eragiketa teknikoko gaien xehetasunean sartu gabe.

Teknologia berrien arloko profesionala bazara:
- Etengabe hedatzen ari den sektore baten potentzialtasunak ezagutuko dituzu, Osasunaren eremua, hain zuzen ere.
- Motibazio-diseinuaren eta jokoen ikuspegitik SGH bat diseinatzeko egin beharreko urratsekin konektatuko zara.
- Osasunaren arloko oinarrizko ezagutzak eta ezagutza estrategikoak eskuratuko dituzu. Irakasle handien laguntza izango duzu SGHen eremuan; alor horrek negozio-potentzial handia du Europan 2020ra arte*. *iturria: Markets&Markets
- Osasuneko profesionalekin eta SGHren diseinuko adituekin harremanetan jarriko zara, ezarpen teknologikoan eta Transmedia plataformetan, eremu narratibo eta estetikoaz gain, edozein jokotan hain beharrezkoak direnak.
- Ez da beharrezkoa arlo medikoari edo sanitarioari buruzko ezagutzarik. Ikastaroaren helburua ikasleari behar adina ezagutza-elementu transferitzea da, Osasunaren arloari buruzko irizpide propioa eratzeko negozio- eta lankidetza-iturri gisa, sektorearen eraginkortasun teknikoan sartu gabe.
Ikastaroko irakasle nagusiak
Curso Serious Games for Health and Sport
Formatua
Ikastaroa aurrez aurre eta 2 egunez egingo da, eta hitzaldiak emango dira instalazioetan, talde-eztabaidak, baterako sorkuntzako tailerrak eta hizlari gonbidatuak.
Ikasketa-plana
Hainbat gaitako joko serioei buruzko kasu-azterketak.
Joko serioak diseinatzeko metodoak (portaera- eta motibazio-teoriak, jokoen diseinua, jokoen psikologia, erabiltzailea ardatz duen diseinua, jokoen analisia, aplikazioen diseinua, eta abar).
Ezarpen-estrategiak (jokoak diseinatzeko metrikak, berrikuntzako ikuspegiak, sormen-metodologiak, osasun publikoko sistemekiko eta ospitale-sistemekiko integrazioa, kirol-egiturekiko integrazioa, kudeaketa-teknika arinak, transmedia narratiben diseinua eta eduki gogoangarriak).
Ezarpen-estrategiak (jokoak diseinatzeko metrikak, berrikuntzako ikuspegiak, sormen-metodologiak, osasun publikoko sistemekiko eta ospitale-sistemekiko integrazioa, kirol-egiturekiko integrazioa, kudeaketa-teknika arinak, transmedia narratiben diseinua eta eduki gogoangarriak).
Sistema horien integrazioa eta iraunkortasuna.
Serious Games for Health and Sport sisteman kanbak erabiltzea produktuaren edo zerbitzuaren analisi- eta sintesi-faseetako diseinu-tresna gisa.
Euneiz ikastaroak (Vitoria-Gasteiz) joko serioen adibideak izango ditu bizitza osasungarria sustatzeko, hala nola osasun mental hobea, ariketa eta nutrizioa.
Nork joan behar du
- Eskolako eta unibertsitateko hezitzaileak
- Hezkuntza korporatiboko liderrak
- Osasun-zerbitzuen hornitzaileak
- Kirol-terapeutak eta entrenatzaileak
- Gizarte-langileak
- Teknologia-garatzaileak
- Osasunean eragina duten pertsonak
Zer ikasiko dut?
- Nola aurkitu osasunerako joko serio onenak?
- Nola motibatu langileak edo pazienteak
- Nola sortu elkarrekin joko serioak zure erakundearen neurrira?
- Zein dira beste batzuk motibatzeko funtsezko modu batzuk?
- Nola ebaluatu joko serioek osasunean duten eragina?
Ziurtagiria
Ikasturte bakoitza amaitzean, ikastaroaren instruktoreek sinatutako amaiera-ziurtagiria lortuko du, gure erakundeen logotipoekin, eta ikasle ohien familia bati batuko zaio. Horietako askok beren enpresak eta joko-programa serioak abiarazi dituzte.