Skip to content
Portada » Entretenimenduarekin eta bideojokoekin lotutako Espainiako enpresen % 30ek errealitate birtualeko garapenak egiten dituzte

Entretenimenduarekin eta bideojokoekin lotutako Espainiako enpresen % 30ek errealitate birtualeko garapenak egiten dituzte

DEVren (Asociación Española de Empresas Producciones y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Recreativo) Espainiako Bideojokoen Garapenerako Liburu Zuriak erakusten duen bezala, inor ez da errealitate birtualaren garapenean eta inplementazioan sortzen ari diren itxaropenetatik desberdina. Alde horretatik, azpimarratu behar da Espainiako bideojokoen enpresak, kasu batzuetan Serious Games-en konponbideen preskriptoreak, gero eta gehiago ari direla sartzen errealitate birtualean% 30 dagoeneko ari dira garatzen teknologia horietan, eta ia bi herenek epe labur eta ertainean egin nahi dute.

Ildo horretatik, gure enpresek adierazi dute prest daudela bideojokoen munduko beste joera batzuk hartzeko: eSport-ak, Cloud Gaming eta Wearables. Oraingoz, joera horietarako guztietarako, etorkizuneko adopzio-asmoa uneko ezarpena baino handiagoa da. Errealitate birtualera itzulita, esan daiteke gaur egungo eta etorkizuneko aplikazioak ikaragarriak direla, eta, nahiz eta, hasiera batean, teknologia bideojokoen garapenarekin lotzeko joera izan, hala nola osasuna, hezkuntza, turismoa, industria, arkitektura…, dagoeneko aplikazio ugari daude, eta, horietan, hiru dimentsioko inguruneek erabiltzaileari esperientzia berezia eta entretenimendukoa emateaz gain, tratamenduei, prestakuntzari, gauzatzeari edo erabakiak hartzeari segimendua egiteko beharrezko tresnak emango dizkiote.

Horren erakusgarri da Facebook, Google, Microsoft edo Disney bezalako enpresek teknologia berri horren alde erakusten duten interes handia; oraindik ere hasierako fasean dago, eta, beraz, negozio-eredu berriak bilatzeko, berritzeko eta garatzeko aukera ematen du. Zalantzarik gabe, errealitate birtualeko teknologia hazten eta bilakatzen ari da. Espainian 105.000 betaurreko merkaturatu ziren 2016. urtearen amaieran, eta, gailu horiek elikatzeko, errealitate birtualeko 500 proiektu baino gehiago sortu ziren.

Gainera, entretenimendua nagusi den beste merkatu batzuetan ez bezala, RVren kasuan, gure herrialdean negozioa askoz ere banatuago dago. Beraz, kasu hasiberriak aurkitu ditugu, ez bakarrik bideojokoetan (% 23), baita publizitatean (% 22), turismoan (% 17), hezkuntzan (% 14), osasunean (% 12) edo higiezinen sektorean (% 8) ere. Gaur egun, errealitate birtualeko estatuko proiektuek 45 merkatua osatzen dute, eta badirudi hurrengo urteetan etengabe haziko dela.

×ATENCIÓ: Cookies no configurades en l'idioma actual. Revisa la teva configuració al plugin, gràcies!