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Serious Games exclusivos para niños con prótesis en el brazo

Una de las grandes ventajas que los videojuegos aplicados a la salud presentan es su gran capacidad de inclusión social y de facilitar el acceso al juego a un gran abanico de personas con minusvalías. A veces, además, incluso presentan un valor añadido al videojuego, como el caso que os presentamos hoy: un juego controlado con sensores electromagnéticos y prótesis en 3 dimensiones. 

Es el caso del juego Magical Savior of Friends, especialmente pensado para gente que no tiene extremidades y que por lo tanto no puede utilizar un controlador convencional. En el juego, un enano fantástico tiene que utilizar sus poderes mágicos para vencer al malvado Sir Sneklesworth, una serpiente que ha subido el alquiler a todos los habitantes del reino, unas simpáticas ranas. Utilizando diferentes poderes, dependiendo del músculo que el jugador esté estimulando, el heroico personaje podrá vencer al reptil y salvar a sus amigos.

De este modo, el jugador puede aprender a utilizar la nueva prótesis de una manera mucho más fácil y divertida. Jugando a un juego, el proceso de aprendizaje es menos intrusivo.

Precisamente esta semana hemos sabido que la Game Developers Conference 2018, una de las conferencias más importantes del mundo, ofrecerá un espacio de exhibición gratuito a la organización benéfica Limbitless Solutions, que se dedica a dar prótesis biónicas impresas en 3-D a niños y niñas que las necesiten. Se podrá ver como estas prótesis funcionan y como los Serious Games se están utilizando para ayudar a los niños a utilizar de una mejor manera la prótesis. 

Si quieres aprender a conceptualizar y diseñar juegos aplicados al ámbito de la salud y del deporte como este, apúntate a la tercera edición del curso Serious Games for Health & Sport, donde un profesorado de referencia internacional en el sector –Òscar Garcia, director de ENTI-UB, Yuri Quintana, profesor de Harvard y Dani Romero, profesor de EUSES-UdG.

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