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Óscar García Pañella, Director Académico de ENTI-UB, señala la necesidad de trabajar en equipo para crear soluciones innovadoras y experiencias memorables, en el marco del acto de celebración de los 20 años del sistema de acreditación de la Formación Continuada

Esta mañana Óscar García Pañella, Director Académico de ENTI-UB, la Universidad del Videojuego, ha llevado a cabo una interesante ponencia en el marco del acto de celebración de los 20 años del sistema de acreditación de la Formación Continuada en la Sala de Actos del Colegio de Médicos de Barcelona.

En primer lugar, nuestro Director Académico ha ofrecido una breve introducción sobre ENTI-UB, la Universidad del Videojuego, una escuela pionera en nuevas tecnologías y la primera en ofrecer el Grado en Contenidos Digitales Interactivos (Grado Developer) en todo el Estado. Seguidamente, Garcia Pañella ha hecho referencia a la III edición del curso de Serious Games for Health & Sport, que tendrá lugar del 25 de junio al 29 de junio, vinculándolo con la publicación del libro ‘Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando’, la primera publicación práctica que se edita en España sobre juegos aplicados a la salud.

Por otra parte, García Pañella también ha destacado la importancia de la co-creación, es decir, la necesidad de trabajar en equipos con perfiles diferentes. Un aspecto al que, los profesionales sanitarios están muy acostumbrados y al que, deben acostumbrarse otros sectores para conseguir soluciones innovadoras. Por eso, son tan importantes eventos como los hackaton o las jam today, etc.

En este contexto, Pañella también ha destacado la importancia de garantizar experiencias memorables; pues, cualquier persona, cliente, paciente o colaborador busca vivir una buena experiencia, momentos inolvidables. En este punto, Pañella ha mencionado la figura del ‘Viaje del héroe’ o ‘Monomito’, un término empleado por el autor Joseph Campbell, hace unos 60 años, que hace referencia a una estructura narrativa encontrada en grandes éxitos comerciales como el de la Guerra de las Galaxias, el Rey León, Avatar, etc. Una comparación que ha puesto sobre la mesa para conectarla con el profesional sanitario y extraer aspectos relacionados con el diseño de juegos y experiencias memorables.

En todo este contexto, García Pañella remarca que es esencial tener en cuenta la narrativa, la metáfora, el transmedia y escoger las plataformas, donde sabes que tienes tu audiencia. También ha introducido el concepto de vuca (volátil, incierto, complejo y ambiguo). Un término que describe el mundo o la sociedad que vivimos actualmente y por lo tanto, el tipo de soluciones que se deben buscar a veces a problemáticas de siempre. Finalmente, Pañella también ha distinguido entre gamificación, juegos aplicados a la salud, como por ejemplo para combatir el cáncer infantil, para ayudar a los fisioterapeutas o para aspectos relacionados con la tolerancia al dolor y ha diferenciado entre juegos o videojuegos comerciales y simuladores.

 

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