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Los Serious Games también en los juegos de mesa: el caso de Food, Mood & Health Game

La III edición del curso Serious Games for Sport & Health también abordará el estudio del proceso de desarrollo de juegos de mesa. A pesar de que una gran parte de la docencia está centrada en los videojuegos y las nuevas tecnologías, no podemos olvidarnos de la versión off-line de los videojuegos: los juegos de mesa, que también presentan ventajas enormes al utilizar técnicas de gamificación para mejorar la salud o fomentar hábitos deportivos. Es el caso del juego británico ‘The Food, Mood & Health Game’, que fomenta la discusión entre los más jóvenes sobre la alimentación y los hábitos de vida saludables.

En España, un 30% de la población infantil sufre sobrepeso, y casi el 60% de los jóvenes afirman estar preocupados por la imagen de su cuerpo. La mala alimentación infantil es un problema recurrente, que afecta sobre todo a los niños con familias con dificultades económicas, y es muy difícil de tratar por el equipo docente en el aula, que a menudo no sabe cómo afrontar el problema. Para mejorar todos estos indicadores se ha creado el juego de mesa educacional ‘The Food, Mood & Health Game’, que explora el impacto de cómo los jóvenes escogen qué comer y cómo los medios afectan la percepción.

El juego ha sido diseñado con la intención de que los niños puedan hablar de todos estos temas de una manera más fácil. Es un juego competitivo, donde los jugadores trabajan en equipo para responder preguntas sobre la alimentación saludable, la obesidad y la imagen corporal. La idea es que los mismos niños puedan tener una discusión para compartir experiencias sobre los temas de salud. Utilizando los juegos de mesa, es posible que los niños puedan sentirse más relajados y hablar de temas delicados con mucha más facilidad.

Si quieres aprender a desarrollar juegos aplicados a la salud como este, apúntate al curso Serious Games for Health & Sport, donde un profesorado de primer nivel reconocido internacionalmente te guiará en todas las etapas de creación de un juego.

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