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2017 18Julio 1Q Edificios Ecologicos 01

Los Serious Games como herramienta de inclusión social: el caso de ‘Moss’ y la lengua de signos

Este febrero, llega al mercado el videojuego Moss, desarrollado por Polyarc Games. Un juego de realidad virtual basado en la experiencia de utilizar la lengua de signos para comunicarse y poder resolver el juego.

La principal característica de este videojuego es que su protagonista principal, el simpático ratón Quill, sólo se comunica con el lenguaje de signos basado con el sistema American Sign Languaje (ASL), ofreciendo una experiencia de jugabilidad totalmente nueva y la posibilidad de incluir aparte de la población con discapacidad auditiva.

Podéis ver el trailer oficial de este videojuego haciendo clic en este enlace.

Si quieres aprender a desarrollar juegos como Moss, aplicados a la salud y al deporte inscríbete a la III edición del curso de Serious Games for Health & Sport, impartido por la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI-UB) y la Escuela Universitaria de la Salud y el Deporte (EUSES-UdG), con la colaboración de Harvard Medical School Teaching Hospital.

Los prestigiosos profesores Oscar García Pañella, director de ENTI-UB y Yuri Quintana, referencia en el sector y profesor de Harvard, explicarán mediante una metodología práctica cómo poder desarrollar videojuegos desde una orientación sanitaria.

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