skip to Main Content

IV edición del curso del 11 al 15 de junio de 2019

Serious Games for Health & Sport: Diseño centrado en Paciente

«Aprende, conceptualiza e implementa soluciones realistas y duraderas para mejorar la salud y el deporte.

 Dirección del curso a cargo de: Yuri Quintana, profesor de la Harvard Medical School y Òscar Garcia, director académico de ENTI centro adscrito a la UB, con la colaboración de Daniel Romero, profesor de EUSES centro adscrito a la UdG.

IV edición del curso Serious Games for Health & Sport
Diseño centrado en Paciente
Del 11 al 15 de junio de 2019

La gamificación se utiliza cada vez más para la promoción de la salud, la educación sanitaria o la rehabilitación física y cognitiva. Especialmente, esta técnica influye sobre el comportamiento y la concienciación de los afectados de determinadas dolencias para ayudar a mejorar su calidad de vida. Es una realidad que asociaciones de cáncer, ictus o alzheimer la usan para sus usuarios. Por esto, esta edición del curso Serious Games for Health & Sport estará orientada hacia el diseño centrado en los pacientes. ¿Quieres participar en el diseño de una experiencia que mejore la adherencia y motivación del paciente? ¡Apúntate!

experiencia

La experiencia, de primera mano, de participar en el diseño de un Juego Aplicado real.

conocimiento

El conocimiento de las distintas etapas que intervienen en un reto de la Salud y del Deporte, así como su conexión con la Gamificación.

preguntas

Las preguntas adecuadas que tendremos que hacernos y contestar, mediante la metodología de Diseño de Juegos Aplicados que se compartirá en el curso.

herramientas

Herramientas prácticas para llevarte «a casa y al trabajo» para poder asentar tus propios desarrollos de Juego Aplicado.

recomendaciones

Recomendaciones por problemática, sector, uso tecnológico y audiencia.

conocimiento2

Conocimiento sobre los mercados y segmentos de aplicación de la Gamificación.

información

Información sobre el histórico de aplicación de la Gamificación a nivel global.

estimaciones

Estimaciones de mercado de los Juegos Aplicados en Salud y Deporte, así como, sus oportunidades y catalizadores.

conocimiento3

Conocimiento al respecto de los desarrollos más recientes, sus éxitos y virtudes.

estado

Estado del Arte al respecto de las plataformas existentes de cara a gamificar e implementar los Juegos Aplicados.

soluciones

Soluciones rigurosas y duraderas a problemáticas comportamentales conocidas.

DIPLOMAS

diploma-seriousgames_BASIC_2017_nologo

BÁSICO
(2 días)

diploma-seriousgames_SPORT_2017_nologo

BÁSICO+SPORT
(3 días)

diploma-seriousgames_ADVANCED_2017_nologo

AVANZADO
(5 días)

PROFESORES

Oscar García Pañella
Director de ENTI-UB

Yuri Quintana
Profesor de Harvard

Dani Romero
Profesor de EUSES-UdG
Director del Máster en Readaptación a la actividad física y la competición deportiva en EUSES-UdG

PRIMER LIBRO SOBRE JUEGOS APLICADOS DEL MERCADO:
‘SERIOUS GAME FOR HEALTH. MEJORA TU SALUD’

libro

Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando’ es el primer libro práctico que se edita en España sobre juegos aplicados a la salud. Sus autores son dos expertos en la materia: Yuri Quintana, profesor de la prestigiosa universidad internacional, Medical School y Òscar Garcia Pañella, Director Académico de ENTI-UB, la Universidad del Videojuego.

El presente libro es el primero en dirigirse al proceso metodológico del diseño de juegos desde una orientación sanitaria. Además de aplicativos, tendencias y buenas prácticas, también hace referencia al protocolo de implementación. Es un libro que no se orienta exclusivamente a los tecnólogos, al contrario, se dirige a un amplio abanico de perfiles profesionales. Además, a lo largo de las distintas páginas de esta publicación, siempre se sitúa el concepto por delante de la plataforma. Es decir, la psicología antes que la tecnología.

Sin duda, ‘Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando’ se está convirtiendo en un libro de referencia para los profesionales de este sector y además, es especialmente recomendable si quieres inscribirte en el curso de Serious Games for Health & Sport del 11 al 15 de junio de 2019.

Si lo quieres comprar a través del siguiente enlace tendrás un 5% de descuento y los gastos de envío gratuitos.

CONTACTO

C/ Diputació, 231, 08007 Barcelona, Espanya
Telèfon: 93 323 36 64


Back To Top


Básico 3 créditos
Sport 1,4 créditos
Avanzado 3 créditos

Òscar Garcia Pañella

Director de ENTI-UB

FECHA DE NACIMIENTO: 04/08/1973

FORMACIÓN (UNIVERSIDAD)
La Salle (Ramón Llull) + USC (Univ.of Southern CA)+ UCI (Univ.California Irvine)+CMU (Carnegie Mellon Univ.)

LICENCIATURA
Ingeniería Técnica Telecomunicación (URL)

MÁSTER
Ingeniería Superior Electrónica (URL, USC)

DOCTORADO
En Informática (URL, UCI)

POST-DOC
En Tecnología del Entretenimiento (CMU)

EXPERIENCIA PROFESIONAL
Tesis doctoral en Realidad Virtual aplicada a Medicina: “General Dynamic Surface Reconstruction: Application to the 3D Segmentation of the Left Ventricle”.
Ponencias recientes referidas a temas como “augmenting knowledge through games and interaction”, “Gaining Soft Skills within a Technologies for the Virtuality Course”, “Soft Skills within a Project – Based Approach: A Multimedia Engineering Degree”, “Edutainment in the Multimedia Formation: Designing Professional Profiles” and “Gamification” entre d’altres.
Dirección de campañas de Ludificación y Juegos Aplicados para compañías como Konic THTR, Coperfield, HP, Digital Legends Entertainment, Roland, Telefonica I+D, Infojobs, The Saint Jude Hospital, KPMG, AGBAR, SEAT, Vueling, Lander, Accenture, Simon, Hay, etc. entre otras.
Proyectos de investigación como id-Stress, Stream on Time, Drappen’s World, Rehabtimals, Meeco, Habitals, iKlubbers, ZOOXXI, etc., a partir de la conceptualización y creación del espacio creativo “Media Dome” (2009).
Dirección del primer Grado en Videojuegos de Barcelona (ENTI-UB), así como participación en el primer Máster Online en Ludificación y Narrativa Transmedia del estado (IEBS)
Experiencia docente en varias materias: Game Design, Gamification, Interactive Design, Programming, Algebra, Virtual Reality, etc.
Participación en varios proyectos europeos como Gamewise, gameBIZ, H2R o JamToday.
Socio y consultor en Ludificación en Cookie Box s.l.

ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN Y EXPERIENCIA
Serious Games, Ludificación, Videojuegos, Álgebra y Matemática, Programación, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Diseño Interactivo, Consultoría, Entretenimiento Temático.

RECONOCIMIENTOS Y PREMIOS ADICIONALES
1999 - Premio Epson Rosina Ribalta al mejor proyecto de tesis pre-doctoral
2010 - Winners (Golden and Silver awards) at the Cure4Kids Global eHealth Challenge
2012 – TEA’s International Board Member (Themed Entertainment Association, EMEA)

Yuri Quintana

Profesor de Harvard

FECHA DE NACIMIENTO: 07/04/64

FORMACIÓN (UNIVERSIDAD)
Waterloo (Ontario, Canadá).

LICENCIATURA
1988 B.A.Sc. Grado en Ingeniería Eléctrica. Universidad de Waterloo (Ontario, Canadá).

MÁSTER
1990 M.A.Sc. Diseño de Sistemas de Ingeniería. Universidad de Waterloo (Ontario, Canadá).

DOCTORADO
1995 Ph.D. Diseño de Sistemas de Ingeniería. Universidad de Waterloo (Ontario, Canadá).

EXPERIENCIA PROFESIONAL
2015-actualidad. Profesor asistente de Medicina a Harvard Medical School (Boston, Estados Unidos).
Especializado en temas de sistemas globales de información sanitaria, aplicaciones e-salud globales, informática clínica, salud informática de consumo, sistemas móviles de salud, sistemas de aprendizaje en línea, y serious games para la salud y el bienestar.
2014-actualidad. Director de Global Health Informatics (Beth Israel Deaconess Medical Center).Boston y alrededores (Estados Unidos)
Desarrollo de tecnologías innovadoras que permiten a las comunidades de profesionales y consumidores a colaborar en todo el mundo. La creación de comunidades de práctica en línea, redes de telemedicina, plataformas de e-learning, groupware colaboración, aplicaciones móviles de salud, serious games para la salud, plataformas de colaboración de investigación traslacional, sistemas de adaptación a los mercados locales y emergentes.
Abril de 2002 – actualidad (13 años 6 meses). Profesor adjunto, Health Information Science, Universidad de Victoria. British Columbia (Canadá).
Dr. Yuri Quintana ha estado colaborando con los profesores y estudiantes de la Universidad de Victoria durante varios años. Dr. Quintana participa en la elaboración de programas y planes de estudio, ofrece tutoría a los estudiantes, tanto a nivel de pregrado y postgrado y da apoyo al desarrollo de vínculos con organizaciones externas. Enfocado a la salud y el aprendizaje.

ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN Y EXPERIENCIA
Serious Games for Health, e-Health, Global Health, Mobile Health, e-learning, international operations, interactive systems, search engines, multimedia, artificial intelligence, information retrieval, internet systems, decision support systems, evidence-based medicine.

RECONOCIMIENTOS Y PREMIOS ADICIONALES
2013 Cure4Kids for Kids - Best App - Center for Digital Education Awards
2012 Gold Best Overall Internet Site at the 16th Annual Healthcare Internet Conference.
2012 Gold Davey Award - Best Education Website.

Dani Romero

Profesor de EUSES-UdG

Director del Máster en Readaptación a la actividad física y la competición deportiva en EUSES-UdG

Fecha de Nacimiento: 10/09/1969

Formación (Universidad)
Licenciado en Educación Física por INEFC de Barcelona (Universidad de Barcelona)
Diplomado en Fisioterapia (Escola Universitària Gimbernat, Universitat Autònoma de Barcelona)

Doctorado
Doctor en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte (Universidad de Zaragoza)

Áreas de especialización y experiencia
Preparación Física, Readaptación deportiva, Rendimiento deportivo, Prevención de lesiones.

Experiencia profesional
Socio fundador y preparador físico en ReSport Clinic; preparador físico de fierentes deportistas profesionales en distintas etapas, especialmente en futbol y tennis (Carla Suárez, Adam Raga, Svetlana Kuznetsova y Roberto Dueñas, entre otros); Asesor de preparación física en fútbol (Pachuca CF) y Director de Ciencias del Deporte en la Academia Sánchez-Casal.