skip to Main Content

3rd Edition, June 25th to June 29th 2018

Serious Games for Health & Sport

“Learn, conceptualise and implement realistic and long-lasting solutions for improving health and sport”.

3rd Edition Serious Games for Health & Sport.
June 25th to June 29th 2018

Learn, conceptualise and implement realistic and long-lasting solutions for improving health and sport.

experiencia

First hand experience of participating in the design of a real Applied Game.

conocimiento

Learning the different stages involved in a Health and Sport challenge, as well as its connection to Gamification.

preguntas

The right questions we need to ask ourselves and answer, using the methodology of Applied Games Design that you will share in the course.

herramientas

Practical tools for taking “home and to work” to be able to consolidate your own Applied Games developments.

recomendaciones

Recommendations for problems, the sector, technical use and audience.

conocimiento2

Know-how about the markets and sectors where Gamification is applied.

información

Information about the history of applying Gamification in the global sphere.

estimaciones

Market forecasts for Serious Games in Health and Sport, together with their opportunities and catalysers.

conocimiento3

Know-how about the most recent developments, their successes and benefits.

estado

State of the Art with regard to existing platforms in terms of gamifying and implementing Serious Games.

soluciones

Thorough and long-lasting solutions to known behavioural problems.

DIPLOMES

diploma-seriousgames_BASIC_2017_nologo

BASIC
(2 days)

diploma-seriousgames_SPORT_2017_nologo

BASIC+SPORT
(3 days)

diploma-seriousgames_ADVANCED_2017_nologo

ADVANCED
(5 days)

LECTURERS

Oscar García Pañella
Director d’ENTI

Yuri Quintana
Professor Harvard

Dani Romero
Professor d’EUSES – UdG
Director del Màster en Readaptació a l’activitat física i la competició esportiva a EUSES – UdG

NEWS

PatientPartner: an app that succeeds in improving patients’ adherence to treatments by between 37 and 95%
PatientPartner: an app that succeeds in improving patients’ adherence to treatments by between 37 and 95%

The aim of the mobile app PatientPartner is to increase patients’ adherence to treatments and,…

What are the best strategies for designing, implementing and evaluating games applied to health and sport? Learn about the first summer school devoted to Serious Games for Health and Sport from the Harvard Medical School
The excellent teaching staff of the first summer school devoted to Serious Games for Health and Sport from Harvard Medical School
The excellent teaching staff of the first summer school devoted to Serious Games for Health and Sport from Harvard Medical School

During the first summer school devoted to Serious Games for Health and Sport from the…

An holistic and innovative programme at the first summer school devoted to Serious Games for Health and Sport from Harvard Medical School, ENTI-UB and EUSES

FIRST BOOK ON THE MARKET ABOUT
APPLIED GAMES:  ‘SERIOUS GAMES FOR HEALTH. MEJORA TU SALUD’

libro

‘Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando’ (Improve your health while playing) is the first practical book  published in Spain about games applied to health. Its authors are two authentic experts in the field: Yuri Quintana, lecturer at the prestigious International University, Harvard Medical School and Òscar Garcia PañellaAcademic Director of ENTI-UB, the Video Game University.

This book is the first to address the methodological process of game design from a health perspective. In addition to applications, trends and best practices, it also refers to the protocol of implementation. It should be noted that it is not intended solely for technologists, but on the contrary is aimed at a wide range of professional profiles. Moreover, throughout the various pages of this publication, the concept takes precedent over the platform. I.E. psychology comes before technology.

Without doubt, ‘Serious Games for Health. Mejora tu salud jugando’ is fast becoming a reference book for professionals in this sector and in addition, is especially recommended for those wishing to register for the course on Serious Games for Health & Sport from June 25th to 29th  2018.

If you would like to buy it by following this link, you will have a 5% discount and free p&p.

CONTACT

C/ Diputació, 231, 08007 Barcelona, Espanya
Telèfon: 93 323 36 64


Back To Top


Òscar Garcia Pañella

Director d’ENTI-UB

DATA NAIXEMENT: 04/08/1973

FORMACIÓ (UNIVERSITAT)
La Salle (Ramón Llull) + USC (Univ.of Southern CA)+ UCI (Univ.California Irvine)+CMU (Carnegie Mellon Univ.)

LLICENCIATURA
Enginyeria Tècnica Telecomunicació (URL)

MÀSTER
Enginyeria Superior Electrònica (URL, USC)

DOCTORAT
En Informàtica (URL, UCI)

POST-DOC
En Tecnologia de l’Entreteniment (CMU)

EXPERIÈNCIA PROFESSIONAL
Tesi doctoral en Realitat Virtual aplicada a Medicina: “General Dynamic Surface Reconstruction: Application to the 3D Segmentation of the Left Ventricle”. Ponències recents referides a temes com “augmenting knowledge through games and interaction”, “Gaining Soft Skills within a Technologies for the Virtuality Course”, “Soft Skills within a Project – Based Approach: A Multimedia Engineering Degree”, “Edutainment in the Multimedia Formation: Designing Professional Profiles” and “Gamification” entre d’altres. Direcció de campanyes de Ludificació I Jocs Aplicats per companyies com Konic THTR, Coperfield, HP, Digital Legends Entertainment, Roland, Telefonica I+D, Infojobs, The Saint Jude Hospital, KPMG, AGBAR, SEAT, Vueling, Lander, Accenture, Simon, Hay, etc. entre d’altres. Projectes de recerca com id-Stress, Stream on Time, Drappen’s World, Rehabtimals, Meeco, Habitals, iKlubbers, ZOOXXI, etc., a partir de la conceptualització i creació de l’espai creatiu “Media Dome” (2009). Direcció del primer Grau en Videojocs de Barcelona (ENTI-UB), així com participació en el primer Màster Online en Ludificació i Narrativa Transmèdia de l’estat (IEBS). Experiència docent en diverses matèries: Game Design, Gamification, Interactive Design, Programming, Algebra, Virtual Reality, etc. Participació a diversos projectes europeus com Gamewise, gameBIZ, H2R o JamToday. Soci i consultor en Ludificació a Cookie Box s.l.

ÀREES D’ESPECIALITZACIÓ I EXPERIÈNCIA
Serious Games, Ludificació, Videojocs, Àlgebra i Matemàtica, Programació, Realitat Virtual, Realitat Augmentada, Disseny Interactiu, Consultoria, Entreteniment Temàtic.

RECONEIXEMENTS I PREMIS ADDICIONALS
1999 - Premi Epson Rosina Ribalta al millor projecte de tesi predoctoral
2010 - Winners (Golden and Silver awards) at the Cure4Kids Global eHealth Challenge
2012 – TEA’s International Board Member (Themed Entertainment Association, EMEA)

Yuri Quintana

Professor de Harvard

DATA DE NAIXEMENT: 07/04/64

FORMACIÓ (UNIVERSITAT)
Waterloo (Ontario, Canadà).

LLICENCIATURA
1988 B.A.Sc. Grau en Enginyeria Elèctrica. Universitat de Waterloo (Ontario, Canadà).

MÀSTER
1990 M.A.Sc. Disseny de Sistemes d'Enginyeria. Universitat de Waterloo ( Ontario, Canadà)

DOCTORAT
1995 Ph.D. Disseny de Sistemes d'Enginyeria. Universitat de Waterloo (Ontario, Canadà)

EXPERIÈNCIA PROFESSIONAL
2015-actualitat. Professor assistent de Medicina a Harvard Medical School (Boston, Estats Units).
Especialitzat en temes de sistemes globals d'informació sanitària, aplicacions e-salut globals, informàtica clínica, salut informàtica de consum, sistemes mòbils de salut, sistemes d'aprenentatge en línia, i serious games per a la salut i el benestar.
2014-actualitat. Director de Global Health Informatics (Beth Israel Deaconess Medical Center). Boston i voltants (Estats Units)
Desenvolupament de tecnologies innovadores que permeten a les comunitats de professionals i consumidors a col·laborar en tot el món. La creació de comunitats de pràctica en línia, xarxes de telemedicina, plataformes d'e-learning, groupware col·laboració, aplicacions mòbils de salut, serious games per a la salut, plataformes de col·laboració de recerca traslacional, sistemes d'adaptació als mercats locals i emergents.
Abril de 2002 – actualitat (13 anys 6 mesos). Professor adjunt, Health Information Science, Universitat de Victoria. British Columbia (Canadà).
Dr. Yuri Quintana ha estat col·laborant amb els professors i estudiants de la Universitat de Victòria durant diversos anys. Dr. Quintana participa en l'elaboració de programes i plans d'estudi, ofereix tutoria als estudiants, tant a nivell de pregrau i postgrau i dóna suport al desenvolupament de vincles amb organitzacions externes. Enfocat a la salut i l'aprenentatge.

ÀREES D’ESPECIALITZACIÓ I EXPERIÈNCIA
Serious Games for Health, e-Health, Global Health, Mobile Health, e-learning, international operations, interactive systems, search engines, multimedia, artificial intelligence, information retrieval, internet systems, decision support systems, evidence-based medicine.

RECONEIXEMENTS I PREMIS ADDICIONALS
2013 Cure4Kids for Kids - Best App - Center for Digital Education Awards
2012 Gold Best Overall Internet Site at the 16th Annual Healthcare Internet Conference.
2012 Gold Davey Award - Best Education Website.

Dani Romero

Professor d'EUSES-UdG

Director del Màster en Readaptació a l'activitat física i la competició esportiva a EUSES-UdG

Data de Naixement: 10/09/1969

Formació (Universitat)
Llicenciat en Educació Física per INEFC de Barcelona (Universitat de Barcelona)
Diplomat en Fisioteràpia (Escola Universitària Gimbernat, Universitat Autònoma de Barcelona)

Doctorat
Doctor en Ciències de l'Activitat Física i l'Esport (Universitat de Saragossa)

Àrees d'especialització i experiència
Preparació Física, Readaptació esportiva, Rendiment esportiu, Prevenció de lesions.

Experiència professional
Soci fundador i preparador físic a ReSport Clínic; preparador físic de diferents esportistes professionals en diferents etapes, especialment a futbol i tennis (Carla Suárez, Adam Raga, Svetlana Kuznetsova i Roberto Dueñas, entre altres); Assessor de preparació física en futbol (Pachuca CF); i, Director de Ciències de l'Esport a l'Acadèmia Sánchez-Casal.