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[El Mundo] El 20% de empresas de videojuegos ya se dedica a los ‘Serious Games’

El periódico El Mundo ha dedicado un artículo al acto de presentación del Curso en Serious Games for Health y ha destacado la potencialidad de los videojuegos para ayudar al tratamiento de enfermedades aprovechando todas las ventajas de la gamificación.

“El campo de la salud no ha parado de crecer en los últimos diez años, pero en los últimos cinco, se ha extendido en el sector comercial y académico”, explicó el profesor Yuri Quintana “Estamos viendo más cursos en universidades, más start ups y más hospitales y pacientes comprando este tipo de Apps”.

Por otro lado, Oscar García Pañella, el director académico de ENTI-UB destacó “El elemento de éxito es pedagógico -que nos expliquemos mejor, que empecemos a hablar no sólo en clave tecnológica, sino también psicológica, de narrativa…- y de poner al paciente en el centro: no puede ser que estemos haciendo cosas sin tener al paciente sentado entre nosotros“.

Podéis leer el artículo completo en el siguiente enlace.

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