skip to Main Content

DADES DEL SECTOR

El sector dels Serious Games en ple creixement: arribarà als 5,500 milions de dòlars el 2020

El sector dels Serious Games en ple creixement: arribarà als 5,500 milions de dòlars el 2020

Segons un estudi publicat per la consultora Marketandmarkets, la indústria dels Serious Games creixerà una mitjana anual del 16,38% fins…

El 80% dels empleats de l’Hospital de Mountain View de Califòrnia (EUA) van participar en una iniciativa basada en l’eina gamificada Keas per vèncer l’obesitat

El 80% dels empleats de l’Hospital de Mountain View de Califòrnia (EUA) van participar en una iniciativa basada en l’eina gamificada Keas per vèncer l’obesitat

El 80% dels empleats de l'Hospital de Mountain View de Califòrnia (USA) van participar en una iniciativa basada en l'eina…

El 30% de les empreses espanyoles, associades a l’entreteniment i al videojoc duen a terme desenvolupaments en realitat virtual

El 30% de les empreses espanyoles, associades a l’entreteniment i al videojoc duen a terme desenvolupaments en realitat virtual

Tal com demostra el Llibre Blanc del Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2016 de DEV (Associació Espanyola d'Empreses Productores i Desenvolupadores…

PatientPartner, una app que aconsegueix millorar l’adherència dels pacients als tractaments entre el 37 i el 95%

PatientPartner, una app que aconsegueix millorar l’adherència dels pacients als tractaments entre el 37 i el 95%

L'app mòbil PatientPartner té com a objectiu augmentar l'adherència dels pacients als tractaments i especialment, a la presa de determinats…

Gamificació, una nova modalitat d’aprenentatge per desenvolupar les habilitats tecnològiques dels empleats

Gamificació, una nova modalitat d’aprenentatge per desenvolupar les habilitats tecnològiques dels empleats

El 47% de les indústries relacionades amb les TIC consideren la gamificació un aspecte molt rellevant en la formació dels…

La gamificació en l’àmbit de la salut: un enfocament global per als anys 2017-2022

La gamificació en l’àmbit de la salut: un enfocament global per als anys 2017-2022

La gamificació consisteix en l'aplicació de dinàmiques de joc a entorns a priori no lúdics amb l'objectiu de facilitar la…

Back To Top