[El Mundo] El 20% de empresas de videojuegos ya se dedica a los ‘Serious Games’
El periódico El Mundo ha dedicado un artículo al acto de presentación del Curso en Serious Games for Health y ha destacado la potencialidad de los videojuegos para ayudar al tratamiento de enfermedades aprovechando todas las ventajas de la gamificación.…