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Información general del curso

Los Serious Games for Sport (SGS) proporcionan educación, entretenimiento y ayudan a ofrecer una mejor formación y educación en el ámbito del Deporte. También son una oportunidad para motivar y centrar a los usuarios para conseguir un cambio en el comportamiento en cuanto a la gestión de su pedagogía. Estos juegos están diseñados para ayudar a obtener mejores resultados deportivos, mejorando la formación del personal y fomentando la educación y los productos relacionados con este sector.

Nuestro curso en el ámbito de los SGS se concentra, desde las vertientes teórica y práctica, en ofrecer un repaso a las mejores aplicaciones e implementaciones de los enfoques del sector hacia estos sistemas en el sector del Deporte y su industria.
También se proporciona un marco de evaluación y estrategia para sistemas sostenibles diseñados desde los sectores académico y comercial.

Los profesores de este curso trabajan en la Harvard Medical School y ENTI (Escuela de Nuevas Tecnologías), Universitat de Barcelona. Es un curso destinado a todo tipo de perfiles relacionados con el Deporte, tanto a nivel educativo como práctico.

El curso tiene una duración de una jornada (8h) y se realizará en la ciudad de Barcelona el Miércoles 5 de Julio de 2017. El horario preliminar es de 9 a 18h, con un descanso para la comida.

Objetivos


Concienciar sobre el impacto de los SGS en todos los estratos del Deporte y tanto a nivel de quien lo practica como quien diseña las buenas prácticas y realiza los seguimientos.

Revisar los mejores ejemplos de los SGS y sus resultados medibles.

Ofrecer formación a los profesionales del Deporte sobre las mejores estrategias para el diseño, la implementación y la evaluación de los SGS desde la sostenibilidad de las soluciones y el foco en el target final.

Ofrecer una oportunidad de “networking” entre los profesionales del Deporte y la Sanidad, las empresas del sector relacionadas con la creación de SGS, las asociaciones sin ánimo de lucro que se dedican a fomentarlo y aquellos/as profesionales del ámbito universitario que forman parte del diseño y el asesoramiento en SGS.

Compartir una metodología, un protocolo de diseño en materia de SGS.

A quién va dirigido el curso

Profesionales del deporte (profesores de Educación física, entrenadores profesionales, preparadores físicos...)
Administración deportiva (directivos, jefes de gestión de información, gestores deportivos...)
Profesionales del ámbito del fomento de la actividad física y deportiva
Organismos del gobierno: deporte
Asociaciones sin ánimo de lucro dedicadas a fomentar la actividad física y deportiva
Gestores en gamificación
Startups/empresas relacionadas con la actividad física y deportiva
Emprendedores

¿Eres profesional del Deporte?

  • 1. Tendrás una perspectiva excepcional de cómo las nuevas tecnologías acompañadas de un buen diseño motivacional no son el futuro sino el presente en el crecimiento exponencial que puede experimentar el sector del Deporte gracias a la irrupción de los SGS.

  • 2. Adquirirás criterio sobre el funcionamiento de un sector que ya está impregnando el ámbito laboral deportivo desde hace años.

  • 3. Te adaptarás al cambio tecnológico y experiencial que ya experimenta el ámbito del Deporte de la mano de los mejores profesionales de Harvard Medical School y de la Escola de Noves Tecnologies Interactives de la Universidad de Barcelona, la primera en impulsar grados universitarios en Serious Games.

  • 4. Saldrás del curso con experiencia práctica y en grupo en lo relativo a una primera aplicación de SGS que puede ir desde la mejora de los planteamientos deportivos en la asistencia a los deportistas pasando por estadísticas en tiempo real de los comportamientos en base a las distintas actividades. Todo aquello que te ayudamos a decidir que puede tener proyección de futuro y viabilidad puede ser la memoria de tu potencial proyecto de aplicación o gestión de implantación de un SGS.

  • 5. No son necesarios conocimientos técnicos, informáticos ni de programación. El curso pretende transferir al estudiante elementos suficientes para conformar un criterio propio. Conocer el marco y la dinámica de funcionamiento de los SGS sin entrar en el detalle de las cuestiones de operativa técnica.




¿Eres profesional del ámbito de las nuevas tecnologías?

  • 1. Conocerás las potencialidades de un sector en expansión constante como es el ámbito del Deporte.

  • 2. Conectarás con los pasos a acometer de cara a diseñar un SGS desde el punto de vista del diseño motivacional y de juegos.

  • 3. Adquirirás los conocimientos básicos y estratégicos del ámbito del Deporte. Estarás asistido por grandes docentes en el ámbito de los SGS, un campo éste de gran potencial de negocio en Europa hasta 2020 *. *fuente: Markets&Markets

  • 4. Entrarás en contacto con profesionales del Deporte y con expertos/as del diseño de SGS, en implementación tecnológica y de plataformas Transmedia, además del ámbito Narrativo y Estético, tan necesarios en cualquier juego.

  • 5. No son necesarios conocimientos en el ámbito deportivo. El curso tiene como objetivo transferir al estudiante los elementos suficientes de conocimiento para conformar un criterio propio sobre el ámbito de la Salud como fuente de negocio y cooperación, sin entrar en la operatividad técnica del sector.

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

1. Haber adquirido conocimientos, hasta el nivel avanzado y según el curso, además de demostrado, en un contexto riguroso y práctico, una comprensión fundamentada de los aspectos teóricos y prácticos y de la metodología de trabajo que hay detrás de un SGS.

2. Saber aplicar el protocolo de Gamificación y Diseño de Juegos y SGS, integrando sus elementos, la comprensión de estos, su fundamentación y necesidad y sus mecanismos de medida en entornos de problemática deportiva del todo multidisciplinares. Siempre especializados.

3. Ser capaces de controlar métodos de evaluación en el desempeño deportivo, tanto de deportistas como de profesionales del seguimiento en el sector, desde la implantación de un SGS y mediante el desarrollo de nuevas e innovadoras metodologías de diseño adaptadas al ámbito científico y profesional concreto.

4. Saber evaluar y seleccionar las teorías de comportamiento deportivo, de diseño de juegos, de psicología del juego, de diseño centrado en el usuario y análisis del juego, así como las distintas estrategias de implementación (parámetros de game design, enfoques innovadores, integración en los sistemas relacionados con el Deporte, técnicas de gestión ágil, formato game jam, posibilidades de narrativa Transmedia, etc.).

5. Aplicar las teorías señaladas en los cursos desde lo científico de forma adecuada y precisa en los campos de estudio y práctica deportiva incluyendo, cuando sea preciso y pertinente, una reflexión sobre la responsabilidad social o ética ligada a la solución que se proponga en cada caso.



Profesores

Oscar García Pañella Director de ENTI-UB

Oscar García Pañella

Director de ENTI-UB

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Yuri Quintana Profesor Harvard

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Profesor Harvard

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Dani Romero Profesor de EUSES - UdG
Director del Máster en Readaptación a la actividad física y la competición deportiva en EUSES - UdG

Dani Romero

Profesor de EUSES - UdG
Director del Máster en Readaptación a la actividad física y la competición deportiva en EUSES - UdG

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Adrià Martín Director de CAFD en EUSES-UdG

Adrià Martín

Director de CAFD en EUSES-UdG

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Raúl Peláez Especialista en análisis de datos del Fútbol Club Barcelona desde 2010.

Raúl Peláez

Especialista en análisis de datos del Fútbol Club Barcelona desde 2010.

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Programa curso de Serious Games for Sport


5 de julio

Bienvenida y presentación.
Introducción a los SGS.
Creación de los grupos de trabajo.
Protocolo Básico de Diseño de SGS: concepto y diseño de implementación.
El reto de diseño.
Métricas de Evaluación: medición, KPI’s y ROI
Presentaciones alumnos
Lectura de artículos (en casa).
Conclusiones finales, diplomas y cierre.

Noticias

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¿Cómo se evalúan los Serious Games for Health and Sport? Conoce las principales métricas de medición en la primera escuela de verano de la Harvard Medical School

Del 3 al 7 de julio, tendrá lugar la primera escuela de verano dedicada a los Serious Games for Health and Sport de la mano de la Harvard Medical School, ENTI-UB y EUSES. A lo largo de esta formación, tendrás la oportunidad de conocer con detalle las cuatro fases cruciales de creación de estos juegos […]

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¿Te gustaría conocer una metodología y un protocolo de diseño en materia de Serious Games for Health and Sport? Inscríbete en la primera escuela de verano de la Harvard Medical School

La irrupción de las nuevas tecnologías en el ámbito de la salud y del deporte conlleva toda una serie de ventajas. En concreto, los Serious Games se convierten en una herramienta clave para mejorar la atención sanitaria y el entrenamiento de los deportistas, previniendo las lesiones. Este año, tendrás la oportunidad de realizar dos cursos […]

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¿Qué aporta la presencia de la prestigiosa Harvard Medical School a los tres cursos de la primera escuela de verano en Serious Games aplicados en la salud y el deporte?

Del 3 al 7 de julio, tendrá lugar en Barcelona la primera escuela de verano dedicada a los Serious Games for Health and Sport de la mano de la Harvard Medical School. ¿Qué ventajas supone la presencia de una Universidad tan prestigiosa y reconocida internacionalmente como ésta? En primer lugar, cabe señalar que los tres […]

Sobre nosotros

División Informática, BIDMC y Harvard Medical School

La División Informática es uno de los grupos académicos y de investigación más antiguos en el uso efectivo de las tecnologías de la información y la comunicación en la atención sanitaria. División tiene como objetivos mejorar la calidad y reducir los costes de los tratamientos, aumentar la calidad de la educación médica, mejorar la relación médico-paciente y explorar nuevos puntos de vista en la investigación a través de la informática.

En las áreas de investigación actuales, se incluyen: sistemas de aprendizaje online, Serious Games for Health, aplicaciones de móvil para la salud, aplicaciones eHealth o salud electrónica, diseño y evaluación de sistemas de información clínicos, plataformas de investigación translacional, portales de pacientes e implicación de los pacientes, procesos y análisis de mejora de la calidad, sistemas de soporte a las decisiones sanitarias.

La División es parte del Departamento de Medicina en Beth Israel Deaconess Medical Center, uno de los principales hospitales universitarios de Harvard Medical School.

Más información a la web oficial de la Division of Clinical Informatics.



Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI)

La Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI) nació fruto de un deseo y una necesidad: el deseo de poder compartir en Barcelona los estudios y la formación que las mejores universidades del mundo ya están llevando a cabo; y la necesidad de contribuir al incipiente clúster de videojuegos de nuestra ciudad con los mejores creativos y profesionales del sector. El Grado en Contenido Digital Interactivo de ENTI, una escuela adscrita a la Universitat de Barcelona (UB), es el primer grado en Serious Games de España. Se creó conjuntamente con la UB, en colaboración con arquitectura e ingeniería.

Los alumnos aprenderán como conceptualizar, diseñar, crear y gestionar videojuegos y Serious Games, también llamados juegos aplicados, teniendo siempre en cuenta en alcance total del mercado potencial y así poder evaluar el ámbito de interés (entretenimiento, salud, deportes, educación, comunicación, terapia física, etc.). También aprenderán a tener en cuenta todos los posibles formatos, tan analógicos como digitales (PC, Mac, Smartphone, Tablet, consola, cinema, video o música).

Más información a la web oficial de ENTI.

Escuela Universitaria de la Salud y el Deporte (EUSES)

La Escuela Universitaria de la Salud y el Deporte (EUSES) es una universidad que tiene como principal objetivo la excelencia y la calidad de sus estudios y que vela por la formación y el futuro de sus estudiantes. Por este motivo, su profesorado está formado por profesionales cualificados y activos en los diferentes sectores laborales, garantizando de esta manera una formación completa, actualizada y de gran calidad.

Este centro ofrece el Grado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte (CAFD), el Grado en Fisioterapia y la doble titulación CAFE + Fisioterapia. En estas tres titulaciones, EUSES pone a disposición de los estudiantes: un servicio de seguimiento y asesoramiento individualizado en aspectos académicos y de orientación profesional. También cabe señalar que se introduce progresivamente el aprendizaje del inglés y se incentiva la investigación y formación complementaria de los estudiantes a través de jornadas, seminarios y cursos desarrollados por expertos de los diferentes ámbitos del deporte y la salud, así como la posibilidad de participar en proyectos de investigación o de creación de empresas.

Además, EUSES da todas las facilidades a sus alumnos para que puedan realizar prácticas curriculares y extracurriculares en destacadas entidades públicas y privadas. Sin duda, la mejor manera para que el alumno experimente en primera persona la realidad profesional. Por otra parte, también cabe destacar que EUSES, la Universidad de la Salud y el Deporte, ofrece los programas de movilidad ERASMUS o SICUE que posibilitan al estudiante completar su formación en reconocidas universidades estatales o europeas.

Más información a la web oficial de EUSES.

Contacto


C/ Diputació, 231, 08007 Barcelona, España
Teléfono: 93 323 36 64

PRESENTACIÓN DEL CURSO HECHA POR LOS PROFESORES

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Dr. Oscar García Pañella

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Dr. Yuri Quintana