carregant...

Informació general del curs

Els Serious Games for Health proporcionen educació, entreteniment i ajuden a oferir una millor atenció sanitària. També són una oportunitat per motivar i centrar els usuaris per aconseguir un canvi en el comportament quant a la gestió de la seva patologia. Aquests jocs estan dissenyats per ajudar a obtenir millors resultats sanitaris en els pacients, milloren la formació del personal i fomenten l’educació i els productes sanitaris.

Aquest curs presenta els Serious Games for Health des d’una vessant teòrica i pràctica. S’ofereix un repàs en profunditat a les millors aplicacions i implementacions dels enfocaments del sector vers aquests sistemes en el sectors de la sanitat i la indústria. També es proporciona un marc d’avaluació i estratègia per a sistemes sostenibles. La indústria dels Serious Games for Health està valorada amb més d’un bilió de dòlars amb centenars de productes i prototips que s’han dissenyat des dels sectors acadèmic i comercial.

Els professors d’aquest curs treballen a la Harvard Medical School i ENTI (Escola de Noves Tecnologies), Universitat de Barcelona. És un curs destinat a metges, personal d’infermeria, directors de l’àmbit sanitari, organitzacions de la sanitat pública i innovadors del sector privat. Aquest curs, d’una setmana de durada, inclou classes, lectures, networking amb experts del sector i es farà a Barcelona del 25 al 29 d’abril de 2016.

Objectius del curs

Conscienciar sobre l’impacte dels Serious Games for Health en la sanitat pública i l’atenció primària.

Revisar els millors exemples de Serious Games for Health i els resultats mesurables

Oferir formació als professionals de la sanitat sobre les millors estratègies per al disseny, la implementació i l’avaluació dels Serious Games for Health, i estratègies per a la sostenibilitat.

Oferir una oportunitat per al networking entre els professionals de la sanitat (metges, infermers, treballadors socials, psicòlegs), les empreses del sector privat relacionades amb la creació de jocs per a la salut, associacions sense ànim de lucre que es dediquen a fomentar la salut i professionals de l’àmbit universitari que formen part del disseny i l’assessorament dels Serious Games for Health.

Health Serious Games

Introducció i orígens

MÈTODES DE TREBALL

Conceptualitzar la idea traspassar-la a la tecnologia

DOTAR D'ÀNIMA LA TECNOLOGIA

Generar connexió amb el pacient.

EFICIÈNCIA EN LES ESTRATÈGIES SANITÀRIES

La tecnologia per ser més eficaços.

VIABILITAT DEL PROJECTE

Mètodes de finançament.

EL TEU PROJECTE

Presentació i avaluació del teu projecte.

Presentació del curs feta pels professors

play

Dr. Oscar García Pañella

play

Dr. Yuri Quintana

A qui s'adreça?
Per què t’interessa Serious Games for Health Barcelona?

Ets professional de la Salut?

  • 1. Tindràs una perspectiva excepcional de com les noves tecnologies no són el futur sinó el present en el creixement exponencial que pot experimentar el sector de la Salut i l’esport amb la irrupció de les noves tecnologies.

  • 2. Adquiriràs criteri sobre el funcionament d’un sector que impregnarà tot l’àmbit laboral sanitari en els propers anys.

  • 3. T’anticiparàs al canvi tecnològic que experimentarà l’àmbit de la Salut de la mà dels millors professionals de Harvard Medical School i de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives de la Universitat de Barcelona, la primera en impulsar un grau universitari en Serious Games.

  • 4. Sortiràs del curs amb la memòria d’un projecte auditat i validat. Podrà anar des de la millora dels plantejaments mèdics a l'assistència als pacients passant per estadístiques en temps real del comportaments de patologies i dolències dels malalts. Tot allò que t’ajudem a decidir que pot tenir projecció de futur i viabilitat pot ser la memòria del projecte final.

  • 5. No són necessaris coneixements tècnics, informàtics ni de programació. El curs pretén transferir a l’alumne elements suficients per conformar un criteri propi. Conèixer el marc i la dinàmica de funcionament dels Serious Games aplicats a la Salut sense entrar al detall de les qüestions d’operativa tècnica.




Ets professional de l’àmbit de les noves tecnologies?

  • 1. Coneixeràs les potencialitats d’un sector en expansió constant com és l’àmbit de la salut.

  • 2. Adquiriràs una visió global del món sanitari que també incorpora el sector de la salut aplicada a l’esport.

  • 3. Adquiriràs els coneixements bàsics i estratègics de l’àmbit de la salut. Estaràs assistit pels millors docents del món en l’àmbit amb més potencial de negoci a Europa fins el 2020*.
    *font: Markets&Markets

  • 4. Entraràs en contacte amb una xarxa qualificada de professionals de la Salut que valoraran la memòria del projecte final. Posarem les bases per a la creació d’una xarxa entre professionals de la tecnologia i l’àmbit sanitari.

  • 5. No són necessaris coneixements en l’àmbit mèdic ni sanitari. El curs té com a objectiu transferir a l’alumne els elements suficients de coneixement per conformar un criteri propi sobre l’àmbit de la Salut com a font de negoci i cooperació, sense entrar en l’operativitat tècnica del sector.
Professionals de la salut (metges, infermers, treballadors socials, psicòlegs)
Administració sanitària (directius, caps de gestió d’informació)
Professionals de l’àmbit del foment de la salut (promoció i relacions públiques)
Organismes del govern: salut pública
Associacions sense ànim de lucre dedicades a fomentar la salut
Gestors en gamificació
Startups / Vivers d’empreses relacionats amb la sanitat
Emprenedors

Professors

Oscar García Pañella Director d'ENTI-UB

Oscar García Pañella

Director d'ENTI-UB

Llegir-ne més

Yuri Quintana Professor Harvard

Yuri Quintana

Professor Harvard

Llegir-ne més

EXEMPLES SERIOUS GAMES AND SIMULATORS

Programa
Del 25 al 29 d'Abril

Dilluns

Activitat introductòria per trencar el gel
Descripció del curs
Assignar material de lectura (desbloquejar una recompensa de coneixement)

Dimarts

Professor convidat: p.e. La psicologia dels jocs
Assignar material de lectura (desbloquejar una recompensa de coneixement)

Dimecres

Assignar material de lectura (desbloquejar una recompensa de coneixement)

Dijous

Sessió de networking: els sectors de la salut i el desenvolupament es reuneixen per mitjà de la realitat virtual i augmentada
Demostracions d’empreses i emprenedors
Assignar material de lectura (desbloquejar una recompensa de coneixement)
Sopar del curs amb els patrocinadors

Divendres

Competències i objectius

  • 1 - Casos pràctics sobre Serious Games for Health (diabetis, nutrició, etc.).

  • 2 - Mètodes per al disseny (teories de comportament de salut, game design, psicologia del joc, disseny enfocat a l’usuari, anàlisi del joc, disseny d’apps).

  • 3 - Estratègies d’implementació (paràmetres de game design, enfocaments innovadors, integració al sistema sanitari públic i als sistemes hospitalaris, tècniques de gestió àgil, format game jam, possibilitats de narrativa transmèdia).

  • 4 - Mètodes d’avaluació.

  • 5 - Integració de sistemes i sostenibilitat.

Continguts del curs

Part 1 – Tendències globals en sanitat
Aquesta secció ofereix un resum d’algunes de les tendències i dels reptes en la sanitat actualment. Es tractaran models sanitaris globals, malalties que són contagioses i malalties que no ho són, patologies cròniques, seguretat dels pacients, costos i la demografia canviant dels pacients. Repassarem els reptes que presenta l’atenció sanitària, l’educació i la implicació dels pacients, els problemes amb l’ús de la tecnologia i les oportunitats potencials per innovar.

Part 2 – Què són els Serious Games for Health?
Els Serious Games per a la salut són jocs que aporten nous coneixements sobre un tema sanitari i també canvis positius en el comportament que es tradueixen en resultats o estat de salut més bo. En aquesta secció es fa un repàs dels principis del joc. Es posaran exemples de Serious Games que s’utilitzen per l’educació dels pacients, la formació de personal de la salut, formació en empreses i comunicació estratègica.

Part 3 – Mercat per a Serious Games for Health
Aquesta secció se centra en l’abast actual del mercat i futurs projectes de Serious Games for Health. Parlarem sobre operadors de mercat, reptes i limitacions, i oportunitats de mercat emergents. Es mostraran les àrees de creixement emergents.

Part 4 – Disseny de Serious Games
Aquesta secció ens ofereix un repàs del disseny dels Serious Games for Health. S’analitzaran els principis clau i les teories de percepció cognitiva. Es presentaran models de comportament cognitiu i com relacionar-los amb game design for health. Presentarem metodologies “design thinking” i com emprar-les en game design.

Part 5 – Mètodes d’avaluació
Aquesta secció se centra en un marc d’avaluació global. Es presentaran mètodes d’avaluació de prototips amb proves d’usabilitat, proves de camp amb un nombre extens d’usuaris i mètodes per l’avaluació formal amb molts grups comparatius. Analitzarem els motius d’error i la fiabilitat dels resultats.

Part 6 – Casos pràctics
Aquesta secció repassa sistemes ja implementats amb avaluacions formals. Parlarem sobre els punts forts del disseny d’aquests sistemes, sobre la metodologia d’avaluació (és adequada?) i la fiabilitat dels resultats. S’analitzaran exemples d’avaluacions amb pacients, professionals sanitaris i públic. Els casos pràctics inclouen jocs que fomenten la salut, gestió de la medicació, gestió de les patologies cròniques, malalties neurològiques i cognitives, programes de benestar corporatiu amb ludificació, formació del personal sanitari, i formació de vendes en sanitat.

Part 7 – Implementació i sostenibilitat
En aquesta secció es tractaran els reptes que suposa implementar i determinar l’abast del Serious Games for Health. Analitzarem la formació de personal i usuaris, el correcte emmagatzematge de dades, la interoperabilitat amb les histories clíniques, els sistemes de seguretat, la confidencialitat del pacient, els models de governança, i els guanys en relació a la inversió.

CERTIFICAT DEL CURS

Notícies

Yuri 2

Yuri Quintana [Harvard Medical School] inaugura el primer curs sobre Serious Games for Health, destacant la importància d’emprar la tecnologia per solucionar els problemes de les persones i alhora motivar-les

Avui a les 13 h a la seu de l’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI-UB), s’ha celebrat l’acte d’inauguració del primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. Aquesta formació compta amb el patrocini de Sanitas i el suport de Cellnex i és la primera que s’ofereix a Espanya […]

S’inicia el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. T’hi esperem

S’inicia el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. T’hi esperem!

Aquest dilluns 25 d’abril comença a Barcelona una formació única: el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. Es tracta de la primera formació que s’ofereix a Espanya especialitzada en jocs aplicats a la salut, amb el propòsit d’apropar el professional de la medicina, la infermeria, la fisioteràpia […]

Saps que la setmana vinent tindrà lloc el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. No esperis més i fes la teva inscripció

Saps que la setmana vinent tindrà lloc el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB? No esperis més i fes la teva inscripció!

La setmana vinent, del 25 al 29 d’abril, se celebrà a Barcelona una formació única: el primer curs sobre Serious Games for Health de la Harvard Medical School i ENTI-UB. Es tracta de la primera formació que s’ofereix a Espanya especialitzada en jocs aplicats a la salut, amb el propòsit d’apropar el professional de la […]

Sobre nosaltres

Divisió Informàtica, BIDMC i Harvard Medical School

La Divisió Informàtica és un dels grups acadèmics i de recerca més antics en l’ús efectiu de les tecnologies de la informació i la comunicació en l’atenció sanitària. Divisió té com a objectius millorar la qualitat i reduir els costos dels tractaments, augmentar la qualitat de l’educació mèdica, millorar la relació metge-pacient i explorar nous punts de vista en la recerca a través de la informàtica.

En les àrees de recerca actuals, s’hi inclouen: sistemes d’aprenentatge online, Serious Games for Health, aplicacions de mòbil per a la salut, aplicacions eHealth o salut electrònica, disseny i avaluació de sistemes d’informació clínics, plataformes de recerca translacional, portals de pacients i implicació dels pacients, processos i anàlisis de millora de la qualitat, sistemes de suport a les decisions sanitàries.

La Divisió és part del Departament de Medicina a Beth Israel Deaconess Medical Center, un dels principals hospitals universitaris de Harvard Medical School.

Més informació a la web oficial de la Division of Clinical Informatics.



Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI)

L’Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI) va néixer fruit d’un desig i una necessitat: el desig de poder compartir a Barcelona els estudis i la formació que les millors universitats del món ja estan portant a terme; i la necessitat de contribuir a l’incipient clúster del videojoc de la nostra ciutat amb els millors creatius i professionals del sector. El Grau en Contingut Digital Interactiu d’ENTI, una escola adscrita a la Universitat de Barcelona (UB), és el primer grau en Serious Games d’Espanya. Es va crear conjuntament amb la UB, en col·laboració amb arquitectura i enginyeria.

Els alumnes aprendran com conceptualitzar, dissenyar, crear i gestionar videojocs i Serious Games, també anomenats jocs aplicats, tenint sempre en compte l’abast total del mercat potencial i així poder avaluar l’àmbit d’interès (entreteniment, salut, esports, educació, comunicació, teràpia física, etc.). També aprendran a tenir en compte tots els possible formats, tan analògics com digitals (PC, Mac, Smartphone, tablet, consola, cinema, vídeo o música).

Més informació a la web oficial d'ENTI.

Contacte


C/ Diputació, 231, 08007 Barcelona, Espanya
Telèfon: 93 323 36 64

Partners



Patrocinador




Amb el suport de